勤书网 勤书网
登录 | 注册

第一章 番外·网络游戏的发展史

作者:胖子的青春 | 发布时间 | 2014-10-14 | 字数:2633

1992年,互联网络开始走入中国,不,应该是已经抵达中国,这个时候,中国的很多网络开发商,看准了这个方向,开始不断的尝试着超越。

网络游戏,这一个词语,对于现在的我们,或许根本就是见怪不怪了。即便是山区的孩子,或许都知道网络游戏是什么,但是在那个年代,网游,是根本不切实际的。

但是1992年,一款跨时代意义的网络游戏,正式敲开了,中国网游游戏变革历程!

1992年,一款名为《侠客行》的网络游戏登入本土互联网络,开始以秒数的速度,被无数人转载,传阅,一时间,以侠客行为首的游戏,开始出现在了网络上。而这个被后世的人们,也就是现在的人们,称之为——网络游戏的史前时期!

为什么这么说?很重要的一点,侠客行是中国第一款,文字类的网络游戏,一切操作,均是由文字进行,诺大的屏幕,只有文字,毫无图片(貌似是这样,我不是太清楚,那个时候,我刚出生没几年,,电脑是神马,我都不知道。)

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。这也是笑傲江湖的第一个系列,也可以说是笑傲江湖的史前文明版本!或许,准确点说,这根本就不能算是笑傲江湖。

1999年7月,网络创世纪(UltimaOnline)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功滴从韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。金庸群侠传,是中国一个标杆式的网游,因为他代表着中国网游的崛起,即便是后来的金庸群侠传二,三,都是牛叉到不行的游戏,不过到目前未知,貌似国服都关掉了。金庸群侠传系列,此时只有台服,以及私服!好好的一款大作,就这么在中国终结了他的霸图!

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。可惜大话西游第一代开发,并没有像如期那般,而是逃票了。大话进行的回炉重制,大话西游二,在后世的网游舞台上登场!奠定了网易回合制开发公司NO.1的地位!

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。传奇自打他出现的那一刻,就被套上了上帝的光环。迅速打开了国内网游市场,阻击国外的网游,虽然,这款游戏,是盛大花重金,从韩国代理的游戏!但是不得不说,在那个年代,这款游戏的热血程度,绝对是No.1的。传奇,书写着他自己的传奇。

但是,可惜,传奇源代码的泄漏,导致传奇的传奇一瞬间被阻截,不过盛大的魄力,在次让我们看见了他想努力成为一家大的游戏企业。源码泄漏案件,导致盛大与韩国传奇开发公司合作瞬间瓦解。而盛大也依靠传奇的代码,开始开发新一代的传奇,传奇世界,就这么诞生了。

而从这一刻开始。中国的网络游戏行业,开始走向他的光明大道。但是在我看来,这个时代的网络游戏,可以被称之为——黑暗的混战时代!